2005年12月 9日
DMMT样章——第一章 别让我思考
De Dream', Windy(http://www.DeDream.com),2005年12月,翻译稿样
注:本书是DMMT第二版,将由机械工业出版社在2006年1月出版,这是第一章的翻译稿。
第一章 别让我思考
――Krug可用性第一定律
Michael,窗帘怎么打开了?
Kay Corleone,教父第二部
人们经常问我:
“如果我想保证网站容易使用,那么最重要的是什么?”
答案很简单,不是“重要的内容要放在两次点击之内”,或者“采用用户的语言”,甚至也不是“保持一致”。
而是……
别让我思考
多年以来,我一直在跟人们说,这是我的可用性第一定律。看过的网页越多,我就越坚信这一点。
这是最最重要的原则――它是在Web设计中,判别什么有用什么没用的终极法则。如果你只能记住一条可用性原则,那么就记住这一条 。
它意味着,设计者应该尽量做到,当我看一个页面时,它应该是不言而喻,一目了然,自我解释的。
我应该能明白它――它是什么意思,怎样用它――而不需要进行额外的思考。
不过,我们说的到底有多不言而喻?
呃,充分的不言而喻,就好象,你隔壁的邻居,她对你的网站主题毫无兴趣,也几乎不知道使用后退按钮,但她仍然可以看一眼你的主页,然后说,“噢,这是____。”(如果运气好的话,她会说:“噢,这是____。真是太好了!”当然,这是另外一回事了。)
这样来看:
当我看到一个不需要思考的网页时,脑袋里面浮现的会是:“嗯,这是____,那是____,我想要的东西在这里。”
图P12
这看起来象产品目录……
内存(Memory),Modem,啊,找到了,显示器(Monitor)。点击。
……这些是今天的促销产品。
当我看到一个需要思考的网页时,脑袋里面浮现的东西都会加上一个问号:
图P13
嗯,相当凌乱。我该从哪里开始?
为什么他们把它叫作这个?
我可以点这里吗?
这是导航?还是放在这里而已?
他们为什么把这个放在这里?
这两个链接看起来一样,是真的吗?
创建一个网站的时候,你要做的,就是去掉这些问号。
迫使我们思考的地方
网页上每项内容都有可能迫使我们停下来,进行不必要的思考。例如,名字。典型的罪魁祸首是那些很酷或者自以为很聪明的名字……