交互设计就是讲故事

De Dream', Windy(http://www.DeDream.com),2006年7月

注:本文为UIGarden约稿,作者是Windy,首发在Garden7月期电子杂志,这里。

不记得什么时候,我听到了这个故事:从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚,在给小和尚讲故事,他说,从前有座山……

它很简单,也许称不上什么精彩的故事,可是给我留下了很深的印象,而且听到以后再也没忘记过,你也一定知道这个故事吧?看到它,你有什么样的感觉呢?

下面我们再看另一个故事:

Vivi(薇薇)是一个年轻活泼的女孩,平时就喜欢逛街淘衣服,把自己打扮得漂漂亮亮的,她希望把更多漂亮的衣服介绍给其他爱美的朋友,就在网上开了一个瑞丽服饰的小店,刚开始的时候很辛苦,也没有多少订单,但是Vivi一直坚持,而且她的小店物品更新快,样式新颖,服务又好,慢慢的有了回头客,生意才越来越好,她也越来越忙了,现在,她常常是每天早上先查银行的付款记录,然后要去查找是哪些顾客付的款,根据订单内容准备发货,如果有不清楚的地方,她会通过手机/email/QQ/MSN和朋友们沟通。因为银行的付款记录上信息很少,为了弄清楚到底是哪些订单已经付款,Vivi常常要花很多时间进行询问和核对,为了减少麻烦,她还在网站上特地贴出通知,让大家付款的时候多打几分钱,并且在付完款后马上通知她……

这个故事看起来是否有点熟悉?它发生在许许多多网络店主身边,我们也经常在网上看到这样的故事。

不得不说,语言是人类独有的、赖以生存的信息系统,而故事是一种古老的叙述手段,我们通过故事来描述事实,分享各种感受和体验,传播知识,一个好故事能迅速被人的大脑接受和储存,也就是说,能在听众心里留下深刻并且长远的印象,也容易让听众理解和接受新的观点,并且会去想象他们自己生活中发生这种事情的情景。下面我们就来看看为什么说交互设计就是讲故事。

首先,作为故事的重要组成成分,好故事需要人物角色,例如老和尚,例如Vivi,例如一名在网络书店买书的年轻人,例如一名Blogger,例如长今,然后,故事是围绕这些人物角色发生的,由不同的情景(参照电影或戏剧里面的一幕)组成故事的情节,而交互设计技术中的Personas(人物角色)和Scenarios(情景)正好和这两个特点相对应,也就是说,我们正是在利用Personas(人物角色)和Scenarios(情景)来编写关于使用者和产品/系统/应用交互的故事,作为交互设计师,我们的任务就是要写出一些精彩的故事来。

这么说,难道我们要改行成为作家了吗?

不。其实,交互设计并不只是讲故事。没错,我们要学会这种技巧,去把使用者和产品交互的故事组织好,把故事的作用发挥出来,但是,并不完全是说我们就要开始进行故事的创作了。交互设计和文学作品创作最大的区别在于,在文学作品中,我们可以进行想像,进行加工,甚至神化,但是在交互设计中,我们描述的是真正的使用者,和设计中的产品/系统/应用进行交互的真实故事,完全不能进行文学加工,因为,将来那些真实的人会生活在我们现在写出来的故事当中,这些故事必须改善并愉悦他们的工作和生活,要顺应他们的特点,而不是满足交互设计师的意志和美好愿望,尤其是如果这些愿望不切实际的话。

也就是说,交互设计仍然是一门严格的学科,而不是文学创作。在进行设计之前,必须进行用户研究,以及积累对人这种生物的了解,然后把我们的设计,以故事并辅助界面原型的方式表述出来。

如果是来源于实践并符合实践,那么这样的故事贴近使用者本身的特点,而且这种方式非常容易被不懂技术的使用者和涉众理解,因此他们也可以根据故事的描述进行反馈(即使在完全没有产品或界面原型的时候),同时,故事可以很快在开发团队内部达成共识,并有助于开发人员贴近人物角色的心理进行思考:“Vivi希望这样…”,而不是从意识里就把使用者排斥在开发过程之外。

还有一点,交互设计要讲述的将是一个乐观的故事,在日常的生活和工作中,有一个比现在更好更顺畅的解决方法,这样才会激发大家的热情,一起朝良好的设计目标努力。

看看我们现在的故事:

Vivi(薇薇)是一个年轻活泼的女孩,平时就喜欢逛街淘衣服,把自己打扮得漂漂亮亮的,她希望把更多漂亮的衣服介绍给其他爱美的朋友,就在网上开了一个瑞丽服饰的小店,刚开始的时候很辛苦,也没有多少订单,但是Vivi一直坚持,而且她的小店物品更新快,样式新颖,服务又好,慢慢的有了回头客,生意才越来越好,她也越来越忙了,现在,她常常是每天早上先查银行的付款记录,从银行的付款记录里面,她可以看到付款人的联络昵称,联系方式,和一些简短的说明,根据这些补充信息,Vivi去查找是哪些顾客付的款,并根据订单内容准备发货就很快了,不清楚的时候她会通过手机/email/QQ/MSN和朋友们沟通,但是很明显,现在核对付款的时间减少了,也很少出错或再次找顾客确认了,Vivi有了更多的时间来挑选衣服和物品了……

作为读者,你挠挠头,看着我:如果说交互设计就是讲故事,那么,这些“真实”的故事又是怎么来的呢?呃,,这个问题先留待大家思考。

英文版地址:http://uigarden.net/english/interaction-design-is-story-telling
感谢鱼鱼和Nam Loc。

Windy 发表于2006年07月27日

评论

文章不错,但我们更希望得到些关于交互设计的方法论,国外已经有交互设计的大学本科课程了,如何把它更实际的方法普及出来是目前交互设计发展的当务之急。

babylon 发表于 July 27, 2006 09:26 AM

让我想起看face2.0里讲的脚本提纲来了。讲故事是一方面,能很好的获得这个故事场景好像更需要花费时间

iceshow 发表于 July 27, 2006 09:51 AM

我以为,如何获得这个故事场景,是一个感性+理性的过程。敏锐的感受加上理性的分析是设计师进行设计之前的准备工作。我不是做设计的,从我的角度来看纯粹的设计过程是一个很创造性的过程。也就是说场景的获取和产品的设计是两个非常不同的过程,一个是分裂、细化,一个是提取、整合。
对于功能较为简单的产品,设计师就可以做到既是观察者又是设计者,既去分析归纳又去整合设计,甚至游刃有余;而对于功能复杂的产品或者系统,某一个人很难承担所有的观察、收集、总结、设计、修改的任务,那么这时必然将二者进行分工,有做用户需求的,有做设计的。用户研究人员把整理好的用户需求提供给设计师,设计师进行“发挥和再创作”。不过当然,设计师仍然要去观察和体验用户,不过目的不是为了获得用户的详细需求,而是获得一些设计的灵感和体验。
我很喜欢“讲故事”这种说法。我一直感觉用户研究和设计与戏剧等艺术形式有很多的可比之处,会是一些很有趣的比较···

david 发表于 August 7, 2006 05:07 PM

谢谢David说了这么多,不过设计师要自己去了解用户,不可以借手于用户研究人员。。。沟通中的信息损失是很大的:)

iceshow:是的,那需要艰苦的工作(不过其实也挺有意思的)
babylon:谢谢。

Windy 发表于 August 18, 2006 05:45 PM

楼主说的确实对我很有用,多谢了!@_@~~

压力变送器 发表于 September 22, 2006 11:16 AM

设计就是设计生活,设计的结果是一个艺术.人类的思维依附于语言的存在,在语言没有出现之前,思维也就无所谓有无,而在一个好的艺术品面前语言却又是显得如些的仓白无力.只可意会不可言传吧,在尝试做一个平台实现交互设计,那位可有交与设计的一些理论方法之类来共讨呢?

半江渔火 发表于 October 21, 2006 01:59 AM

[url=http://perso.gratisweb.com/xppp12/1.htm]女模特臀部冻伤[/url]

dfvdgvf 发表于 November 13, 2006 11:24 AM

设计就是设计生活

同意!
常说“艺术来源生活又高于生活”,我觉得好的设计就是一门艺术!
设计是一个这样的工作:我们不断对现在的生活进行体验、理解和分析,发现在这样、那样的场景下的,好的、不好的体验;然后再归纳总结创新,设计各种场景下更好的体验,以提高现在的生活质量为目标进行的工作。
大型复杂的设计工作不是设计师一个人能做的,需要的是一个团队的合作。专业化的团队内部有明确的分工强化执行,又各自有独立于工作内容之外的全局思考能力推进执行。
我所从事的产品设计工作,在之前有做用户调研的同事,之后有UI设计、平面设计、技术等同事,再之后还有测试、运营、客服同事对我的产品进行跟踪。
而每一个环节的同事都可能产生对产品改建的灵感,而最后落实的完美却一定是团队合作的结果。
大部分的改进由设计师发起,因为设计师拥有较准确的体验好坏判断标准、最好的从交互解决体验改进的方法,但是对体验场景的获取方法、分析方法和改进方法(包含技术层次的)、运营执行方法,产品、技术同事都会分别有自己的优势,最后的执行一定要团队一起将其执行下去的。一个设计师如果一直是独立执行的,不懂得借助相关领域的力量,那么他能发挥的空间只会越来越小。

一点浅见:有机会多交流:qq:21197421

sky 发表于 June 20, 2007 02:42 PM

很精彩的一篇文章,受益匪浅,持续学习中.

小妖 发表于 August 16, 2007 05:44 PM

User case

vernon 发表于 September 9, 2007 07:29 PM

这个网站为什么没有RSS!都不能订阅!嘿嘿

小田 发表于 January 16, 2008 09:19 PM

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