2006年07月27日

交互设计就是讲故事

文章 评论

De Dream', Windy(http://www.DeDream.com),2006年7月

注:本文为UIGarden约稿,作者是Windy,首发在Garden7月期电子杂志,这里。

不记得什么时候,我听到了这个故事:从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚,在给小和尚讲故事,他说,从前有座山……

它很简单,也许称不上什么精彩的故事,可是给我留下了很深的印象,而且听到以后再也没忘记过,你也一定知道这个故事吧?看到它,你有什么样的感觉呢?

下面我们再看另一个故事:

Vivi(薇薇)是一个年轻活泼的女孩,平时就喜欢逛街淘衣服,把自己打扮得漂漂亮亮的,她希望把更多漂亮的衣服介绍给其他爱美的朋友,就在网上开了一个瑞丽服饰的小店,刚开始的时候很辛苦,也没有多少订单,但是Vivi一直坚持,而且她的小店物品更新快,样式新颖,服务又好,慢慢的有了回头客,生意才越来越好,她也越来越忙了,现在,她常常是每天早上先查银行的付款记录,然后要去查找是哪些顾客付的款,根据订单内容准备发货,如果有不清楚的地方,她会通过手机/email/QQ/MSN和朋友们沟通。因为银行的付款记录上信息很少,为了弄清楚到底是哪些订单已经付款,Vivi常常要花很多时间进行询问和核对,为了减少麻烦,她还在网站上特地贴出通知,让大家付款的时候多打几分钱,并且在付完款后马上通知她……

这个故事看起来是否有点熟悉?它发生在许许多多网络店主身边,我们也经常在网上看到这样的故事。

不得不说,语言是人类独有的、赖以生存的信息系统,而故事是一种古老的叙述手段,我们通过故事来描述事实,分享各种感受和体验,传播知识,一个好故事能迅速被人的大脑接受和储存,也就是说,能在听众心里留下深刻并且长远的印象,也容易让听众理解和接受新的观点,并且会去想象他们自己生活中发生这种事情的情景。下面我们就来看看为什么说交互设计就是讲故事。

首先,作为故事的重要组成成分,好故事需要人物角色,例如老和尚,例如Vivi,例如一名在网络书店买书的年轻人,例如一名Blogger,例如长今,然后,故事是围绕这些人物角色发生的,由不同的情景(参照电影或戏剧里面的一幕)组成故事的情节,而交互设计技术中的Personas(人物角色)和Scenarios(情景)正好和这两个特点相对应,也就是说,我们正是在利用Personas(人物角色)和Scenarios(情景)来编写关于使用者和产品/系统/应用交互的故事,作为交互设计师,我们的任务就是要写出一些精彩的故事来。

这么说,难道我们要改行成为作家了吗?

进一步阅读 "交互设计就是讲故事"

By Windy 详细内容 | 评论(11)